DF Weekly:什么是Xbox?不是生存危机,而是微软大型过渡的最新阶段

DF Weekly:什么是Xbox?不是生存危机,而是微软大型过渡的最新阶段

什么是Xbox?这是一个非常简单的问题,对吗?我将其定义为一种定制的游戏技术,通常位于休息室或卧室中。价格在竞争力上,它是一种主流的导向产品,在价格和性能之间提供了巨大的平衡,并且与您将获得的插头和玩游戏一样接近。这是一个控制台,还是?微软的最新消息传递与之不同。在智能电视,Amazon Fire Stick或Meta Quest VR耳机上运行的云客户端现在是Xbox。桌面PC是Xbox。笔记本电脑或PC手持板也是Xbox。这是Microsoft的过渡计划的全部部分,即从控制台/PC生态系统中发展为“无处不在”平台,该平台是尽可能的设备不利的平台 - 但是它可以正常工作吗?

从元角度看市场,这是得到上班。 Xbox需要超越现有的游戏机游戏玩家。基本经济学很简单。市场数据表明,总数总数并未从一代人转移到另一代。不仅如此,有些数据表明这是同一个人从一代人到另一代购买这些游戏机。同时,制作游戏的成本变得越来越昂贵。唯一的可持续途径是超过200万至2.5亿个游戏机游戏玩家,并找到更多的受众。微软几年前通过在PC上发布关键标题来结束游戏排他性的工作开始,但是现在该策略似乎是在任何能够运行它们的硬件上发布这些游戏的情况。

Microsoft/Xbox凭借其各种收购,有效地成为了一个多平台的出版商,无法忽视和不应忽略诸如Nintendo Switch,Switch Resconcan和PlayStation 5之类的竞争对手控制台系统。当激进暴风雪King的Activision Blizzard King Aquisition在很久以前宣布了这么早就宣布了这一范围,我们仍然在Console Wars和Finbove discoper of Console Ward of Console the Xbox,Xbox是Xbox的,Xbox是Xbox的。对收购的监管压力太过分了,最终,微软可能会通过冻结PlayStation观众而损失钱。我只能假设已经进行了计算,即PlayStation用户不会将其库抛在后面,而将“缺陷”抛在Xbox上 - 为什么要呢?

看到DF Direct Weekly#189,Rich Leadbetter,John Linneman和Oliver Mackenzie在MICS中。在YouTube上观看0:00:39介绍0:02:56新闻1:菲尔·斯宾塞(Phil Spencer):Xbox端口上没有“红线”0:27:21新闻2:乐高地平线冒险对游戏机印象深刻0:36:40新闻3:HALO 2 E3演示大师首席收藏0:51:30新闻4:据报道,PS5 Pro销售不受价格影响1:01:35新闻5:考虑到PC版本的出色刀片开发人员1:08:35新闻6:英特尔计划箭湖性能修复1:17:47新闻7:Modretro色彩印象1:28:37支持者Q1:下一个Xbox将如何实现游戏机一代中的“最大技术飞跃”?1:35:46支持者Q2:如果下一个Xbox没有光盘驱动器,光盘会如何向后兼容函数?1:42:15支持者Q3:您很高兴看到传闻中的NVIDIA ARM笔记本电脑芯片吗?1:48:22支持者Q4:我们会看到对游戏机上超速纵横比的支持吗?1:56:56支持者Q5:我们可以因为允许互联网档案托管旧的虚幻游戏而给予史诗般的信誉吗?同时,出于各种原因,Xbox硬件销售已大大放缓 - 旧的Xbox One用户在“ Forever Games”上的组合找到了没有理由升级的理由,并且始终缺乏交付顶级标题,这可能会使用户跳入Xbox品牌。在获取现有静态市场的更大拆分时,它已经失败了。因此,需要一种新的策略。

该策略的一部分是基于Xbox不再是控制台和PC应用程序的概念 - 因此,我们发现自己面临着“这是Xbox”广告系列。对于Xbox Diehards来说,这看起来像是该控制台作为平台的家的边缘化。对于那些确切知道Xbox自2001年以来的人来说,它看起来可能是绝望的甚至是可笑的。问题的一部分是,微软正在有效地销售23年的自己的消息传递 - 这是一个艰难的起点。问题是,营销并不是真正针对核心受众。微软具有更广泛的视野。

事实是,市场的本质正在发生变化。游戏机观众可能不会增长,但是人们仍在享受创纪录数字的游戏。 PC继续非常受欢迎,尤其是游戏笔记本电脑正在转移严重的数字。 RTX 3060的笔记本电脑版本位于Steam硬件调查的图形小节中,虽然RTX 4060笔记本电脑型号是第二名,但在其台式机上,它是在台式机上等效的第二名(公平性,但即使如此,它也是如此出色的状态)。同时,PC手持式手持器周围有很多兴奋,微软显然看到了某种机会。 Steam Deck在这里揭示了潜在的潜力,有人可能会说,Xbox必须在阀扩展之前朝这个方向朝这个方向移动,并在PC市场的所有区域中占主导地位,直至控制台空间。 Xbox手持台即将到来,但我希望在此期间改进Windows的窗口将使现有手持式更像Xbox。

“这是Xbox”的目标是针对更广泛的听众,似乎对游戏机概念没有特别投资 - 但这种策略有风险。危险在于,微软在Xbox-as-a-console中所取得的一切成就都被搁置了,这是著名的Xbox影响者的主要关注点,他们害怕稀释品牌和社区。控制台是焦点,没有它,Xbox就会变得完全不同 - 出版商,而不是平台持有人。最糟糕的是,Xbox成为客户端或启动器,与EA或Ubisoft没有太大不同,只是在更大的范围内运行。

由于微软致力于新硬件,这可能会有些警报。在接受采访彭博上星期,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)讨论了一个新的手持式开发手段,可能还可以释放数年。莎拉·邦德(Sarah Bond)谈到了一个第10代游戏机,该游戏机提供了“您将在硬件一代中看到的最大的技术飞跃”。同时,关于能够在Xbox硬件上运行其他店面的巨大暗示 - 在PC和控制台FunctionAlity之间进行某种合并。预计机器学习将在验证莎拉·邦德(Sarah Bond)的主张方面做很多繁重的工作,尤其是当斯宾塞(Spencer)排除1000美元的游戏机时。我认为Microsoft需要展示硬件,但是PC的重要性不能低估:Xbox和Windows应该合并,我们已经说了一段时间,有效地使每个类别中的每个PC都成为某些描述的“ Xbox”。

从那里,控制台的总体重要性开始减少。虽然剩下插件,但市场本身可以接管其自己的基于PC的Xbox硬件,而Core用户可以从字面上构建自己的Xbox硬件。同时,微软将继续在云游戏上加倍,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示已经有了显着的增长。

核心受众对这一营销的反应并不是很好,但是很有可能它实际上根本不是针对核心游戏玩家。 |图片来源:Xbox同时,他对在其他游戏机上的“没有红线”的评论应认真而字面上。控制台不确定的未来的最终对冲是为了使市场的所有领域都饱和,并获得了好处 - 比在每次销售中亏损的盒子周围建立商业模式要更安全。如果一件硬件可以运行使命召唤或 - 我敢说 - 光环或齿轮,Microsoft和Xbox只能通过在那里发布这些游戏而受益。我要说的是,在这方面,这些标题的明确游戏通行证必须是一个给定的,并且如果多平台的推出的步伐继续如此,我诚实地认为我们需要早日看到新的Xbox硬件。至少对于另一代,插头和播放控制台可以发挥重要作用。

但这是一个过渡时期,变化的步伐令人惊讶。正如约翰在本周的直接上所说的那样,如果我们可以追溯到2023年11月的12个月,那么Microsoft拥抱PlayStation开发的想法就没有真正的信誉。然而几个月后,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),莎拉·邦德(Sarah Bond)和马特·赃物(Matt Booty)正式在Xbox业务中启动了这一过渡。作为一个实验,为PlayStation发行了四场比赛 - 与完整策略的揭示相反,它总是看起来像是调谐的消息传递。

我们现在处于关键的Microsoft Studios标题的地步暗黑破坏神4和使命召唤黑色行动6不仅在PlayStation 5上,还可以增强PS5。印第安纳·琼斯(Indiana Jones)在PlayStation上?是的,有一个相对较短的延迟,但我希望这将是过渡到全天候和日期多平台支持的另一个关键航路点。如果每个屏幕都是Xbox,则应该包括PlayStation Consoles的Xbox - 或营销的整体推力是完全没有意义的。

以某种方式将Windows和Xbox统一是Microsoft的重中之重 - 尤其是当Linux产品和Close Bazzite等Linux产品提供令人信服的替代方案时。这是针对手持电脑的,但是类似控制台的PC同样引人注目。在YouTube上观看这是我今年对微软的旅程的看法:远离独家游戏和游戏机的概念,而是专注于增加收入,增加业务规模,正如菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)所说 - 将PC上的Xbox体验从“良好”转换为“良好”到“伟大”,这是对未来的重要投资。在后一点上,我觉得有很多工作要做。无论Microsoft使用Xbox和Windows计划什么,升级的应用程序都是最低限度的。我们应该查看整个简化Xbox接口到Windows的迁移,以照顾用户的驱动程序更新和系统软件升级,并全面解决PC平台的故障,也许是通过经过改进的DirectX进行了处理。

这听起来很具有挑战性,但可以做到。值得注意的是,尽管Linux不在本地运行游戏,但Linux现在正成为游戏Windows的真正挑战者:Steamos和Offshoot Bazzite保留了PC型功能,但提供了类似控制台的体验,甚至可以减轻Directx尚未匹配的方式减轻Shader编译结肠。 Steam Deck充当平台,并证明Linux可以在控制台空间中为Xbox替代方案供电,同时对台式PC上的Windows构成挑战。

对于本文中的所有评论和猜测,我敢肯定仍然缺少难题。自1月以来,多平台策略已经演变为我们现在所处的位置,并共享了有关硬件的提示,但是现在,除此之外,任何东西基本上都是猜测。这里似乎确实有一个总体旅行的方向,平台持有人在控制台和PC空间的计划中逐渐/分阶段的揭示 - 我真的很着迷,看看接下来会发生什么,以及何时揭示了“您在硬件一代中看到的最大技术飞跃”的方式。

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